Plants VS Zombies 2

ÀÓÅ© ´Ô

  • Level·¹º§1
  • Point80
  • Ãßõ 0
  • Á¶È¸ 12,189
  • ÀϽà 2014-05-01 00:52:06
Á¾·ù : ±âŸ ´Ù¿î¼ö : 0 °¡°Ý : ¹«·á Ãâ½Ã±¹ : ±¹³» µðÆæ½º | Plants VS Zombies 2 | ½Ä¹°´ëÁ»ºñ2 ¸®ºä¾î ÆòÁ¡ 8 ¾Û ´Ù¿î

¿À´Ã ¸®ºäÇÒ ¾îÇÃÀº Plants VS Zombies 2 Àä

 

PopCap»ç¿¡¼­ Á¦ÀÛÇÑ °ÔÀÓÀÔ´Ï´Ù.

 

ÀüÀÛ°ú´Â ´Ù¸£°Ô ¾ÆÁ÷±îÁö´Â PC¹öÀüÀÌ ¾ø°í ¸ð¹ÙÀÏ ¹öÀüÀ¸·Î¸¸ Ç÷¹ÀÌÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 


·ÎµùÈ­¸éÀº ÀÌó·³ µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

ÀüÀÛÀÇ ¸í¼ºÀ» À̾î À̹ø ÀÛµµ ¸¹Àº È£ÆòÀ» ¹Þ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

»õ·Î Ãß°¡µÈ ½ºÅ³°ú ½Ä¹°µé, ±×¸®°í Á»ºñµé¿¡ À̾î

 

ÇöÀç 4Á¾·ùÀÇ ½ºÅ×ÀÌÁö·Î ÀÌ·ç¾îÁ®Àִµ¥¿ä

 

Stage 1 Ancient Egypt (°í´ë ÀÌÁýÆ®), Stage 2 Pirate Seas (ÇØÀûÀÇ ¹Ù´Ù), Stage 3 Wild West (¾ß»ýÀÇ ¼­ºÎ)¿¡ À̾î

 

¸çÄ¥ Àü ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÈ Stage 4 Far Future (¸Õ ¹Ì·¡)·Î µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

¿À´ÃÀº µµ°¨°ú Á¨°¡µç¿¡ ´ëÇØ ¸®ºäÇØº¸·Á°í ÇÕ´Ï´Ù.

 

Stage 4ÀÎ Far FutureÀÇ ¸ð½À.

 

ù ¹øÂ°·Î ¸®ºäÇÒ °ÍÀº ¹Ù·Î µµ°¨ÀÔ´Ï´Ù.

 

ÁÂÃø »ó´Ü µÎ¹øÂ° Ã¥¹öưÀ» ´©¸£¸é µµ°¨ È­¸éÀ¸·Î µé¾î°¡Áý´Ï´Ù.

 

½Ä¹°µµ°¨.

 

Plants µµ°¨¿¡ ´ëÇØ ¸ÕÀú ¼³¸íµå¸®°Ú½À´Ï´Ù.

 

½Ä¹°µµ°¨¿¡ µé¾î°¡¸é ½Ä¹°ÀÇ À̸§ ¿·¿¡ ÀÖ´Â ½Ä¹°ÀÇ Æ¯¼ºÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

ÀÌ Æ¯¼ºµé¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³µå¸®°Ú½À´Ï´Ù.

 

1. Toughness (Àμº)

Àμº, °£´ÜÈ÷ ¸»ÇÏÀÚ¸é ArmorÀÇ °³³äÀ¸·Î º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Typical, High, Very High, Elevated·Î ³ª´¹´Ï´Ù.

Typical < Elevated < High < Very High

 

2. Recharge(ˍ̾˟)

´Ù½Ã ¼³Ä¡ÇÒ ¶§ ±îÁö °É¸®´Â ½Ã°£À» ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.

Fast, Sluggish, Mediocre, Very Slow, Slow·Î ³ª´¹´Ï´Ù.

Very Slow < Slow < Sluggish < Mediocre < Fast

 

3. Damage (ÇÇÇØ)

Á»ºñ¿¡°Ô ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ÇÇÇØ·®À» ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.

Normal, Massive, Heavy, Moderate, Light, Huge·Î ³ª´¹´Ï´Ù.

Light < Normal < Moderate < Heavy < Huge < Massive

 

4. Range (¹üÀ§)

½Ä¹°ÀÇ °ø°Ý ¹üÀ§¸¦ ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.

Straight (Á÷¼±°ø°Ý), Multi-Hit (´ÙÁß°ø°Ý)

Lobbed (Åõô°ø°Ý), Touch(Á»ºñ°¡ ½Ä¹°À» °Çµå·ÈÀ» ¶§ ¹ßµ¿), Close (±ÙÁ¢)

Multi-Lane (¿©·¯ ·¹ÀÎÀ» µ¿½Ã¿¡ °ø°Ý), Front&Back (¾ÕµÚ µ¿½Ã°ø°Ý), 5 Way (´Ù¼¸ ¹æÇâÀ¸·Î °ø°Ý)

 

5. Area (Áö¿ª)

µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔÈ÷´Â ÆÇÁ¤ ±âÁØÀ» ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.

Tile (¼³Ä¡Çü, Á»ºñ°¡ À§¿¡ ¿ÔÀ» ¶§ ¹ßµ¿ ȤÀº °ø°Ý), 3X3 (ÇÇ°Ý ´çÇÑ ¹üÀ§¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î 9Ä­¿¡ µ¥¹ÌÁö), Lane (ÇÑ ·¹ÀÎ Àüü °ø°Ý)

Full Board (Àüü ·¹ÀÎ), Single (´ÜÀÏŸ°Ù °ø°Ý)

 

Á»ºñµµ°¨.

 

À̹ø¿¡´Â Á»ºñµµ°¨¿¡ Àִ Ư¼ºµé¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íµå¸®°Ú½À´Ï´Ù.

 

1. Toughness (Àμº)

Average, Protected, Hardened, Great, Solid, Dense, Undying, Fragile, Machined·Î ³ª´¹´Ï´Ù.

Fragile < Average < Solid < Protected < Dense < Hardened < Machined < Great < Undying

 

2. Speed (¼Óµµ)

Á»ºñµéÀÇ ¼Óµµ¸¦ ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.

Basic, Hungry, Creeper, Speedy, Stiff, Flightly·Î ³ª´¹´Ï´Ù.

Creeper < Stiff < Basic < Hungry < Speedy < Flightly

 

¾÷±×·¹À̵å.

 

À̹ø¿¡´Â ¾÷±×·¹À̵忡 ´ëÇØ ¼³¸íµå¸®°Ú½À´Ï´Ù.

 

¾÷±×·¹À̵带 º¸¸é Power Snow, Power Toss, Power ZapÀ̶õ°Ô ÀÖ½À´Ï´Ù (À§ »çÁø¿¡´Â ¾ø½À´Ï´Ù.)

 

ÀÌ ¼¼°¡Áö´Â °ÔÀÓ Áß¿¡ ¾µ ¼ö ÀÖ´Â °ø°Ý½ºÅ³À̶ó°í º¸½Ã¸é µË´Ï´Ù.

 

¹Ì´Ï°ÔÀÓÀ» ÅëÇØ ȹµæÇÏ½Ç ¼öµµ ÀÖ°í, Á»ºñ¸¦ ÀâÀ½À¸·Î½á ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â ÄÚÀÎÀ¸·Î ±¸¸ÅÇÏ½Ç ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

Power Snow´Â 1400ÄÚÀÎ, Power Toss´Â 1200ÄÚÀÎ, Power ZapÀº 1000ÄÚÀÎÀÔ´Ï´Ù.

 

1. Power Snow (°­·ÂÇÑ ´«µ¢ÀÌ)

¹ßµ¿ÇÑ ÈÄ Á»ºñ¸¦ ´©¸£°í °è½Ã¸é °­·ÂÇÑ ´«µ¢À̰¡ ¹ß»çµË´Ï´Ù.

¸ÂÀº Á»ºñ´Â ºù°á»óŰ¡ µÇ¸ç, ¸¹ÀÌ ¸ÂÀ¸¸é Áױ⵵ ÇÕ´Ï´Ù.

 

2. Power Toss (°­·ÂÇÑ ´øÁü)

Á»ºñ¸¦ ´­·¯¼­ È­¸é ¹ÛÀ¸·Î ½½¶óÀ̵å ÇÏ½Ã¸é µË´Ï´Ù.

µÎ¹ø ½½¶óÀ̵å ÇϽøé Á»ºñ°¡ È­¸é ¹ÛÀ¸·Î ³¯¾Æ°©´Ï´Ù.

 

3. Power Zap (°­·ÂÇÑ Á¦¾Ð)

Á»ºñ¸¦ ´©¸£°í °è½Ã¸é Á»ºñ¸¦ °¨Àü½Ãŵ´Ï´Ù.

 

4. Sun Bonus = Sun Boost (ÅÂ¾ç º¸³Ê½º)

½ÃÀÛÇÒ¶§ ÇÞºûÀ» 25¸¸Å­ ´õ ¾ò½À´Ï´Ù.

Sun Bonus´Â °áÁ¦¸¦ ÅëÇØ ȹµæÇÒ ¼ö ÀÖ°í, Sun Boost´Â °ÔÀÓ ÁøÇàÀ» ÅëÇØ È¹µæÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

 

5. Plant Food Bonus (ºñ·á º¸³Ê½º)

ºñ·á¸¦ Çϳª ´õ ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

±âº»Àº 3°³À̸ç 5°³±îÁö È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Çϳª´Â °áÁ¦¸¦ ÅëÇØ ȹµæÇÒ ¼ö ÀÖ°í, Çϳª´Â °ÔÀÓ ÁøÇàÀ» ÅëÇØ ȹµæÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

 

6. Wall-nut First Aid (¿ù-³Ó ÀÀ±ÞÄ¡·á)

µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔÀº ¹æ¾î¿ë ½Ä¹° À§¿¡ °°Àº ½Ä¹°À» ¹èÄ¡ÇÔÀ¸·Î½á ü·ÂÀ» ȸº¹ÇÕ´Ï´Ù.

°ÔÀÓ ÁøÇàÀ» ÅëÇØ ȹµæÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù

 

7. Instant Recharge (Áï½Ã ÃæÀü)

ºñ·á¸¦ ¾¾¾Ñ ÆÐŶ À§¿¡ ³õÀ½À¸·Î½á µô·¹À̸¦ ¾ø¾Ö°í Áï½Ã ¼³Ä¡°¡ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÕ´Ï´Ù.

°ÔÀÓ ÁøÇàÀ» ÅëÇØ ȹµæÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

 

8. Shovel Bonus = Shovel Boost = Shovel Perk (»ð º¸³Ê½º)

½Ä¹°À» ÆÄ³¾ ¶§ ¿ø·¡ °¡°ÝÀÇ 25%¸¦ µ¹·Á¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

±âº» 0%¿¡ 75%±îÁö ¾÷±×·¹À̵尡 °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

Çϳª´Â °áÁ¦¸¦ ÅëÇØ ȹµæÇÒ ¼ö ÀÖ°í, µÑÀº °ÔÀÓ ÁøÇàÀ» ÅëÇØ ȹµæÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

 

9. Bonus Seed Slot = Extra Seed Slot (¾¾¾Ñ ½½·Ô º¸³Ê½º)

¾¾¾Ñ ½½·ÔÀ» Çϳª Ãß°¡ÇÔÀ¸·Î½á ÇѰ¡Áö ½Ä¹°À» ´õ µé°í ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Çϳª´Â °áÁ¦¸¦ ÅëÇØ ȹµæÇÒ ¼ö ÀÖ°í, Çϳª´Â °ÔÀÓ ÁøÇàÀ» ÅëÇØ ȹµæÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

 

10. Mower Launch (Á¦Ãʱ⠹߻ç)

Á¦Ãʱ⸦ ÀÏÁ¤½Ã°£ ´©¸§À¸·Î½á ¹ß»çÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

·¹ÀÎÀÌ ¹Ð¸±°Í °°°í ½Ä¹° ³¶ºñ¸¦ ÁÙÀÏ ¶§ ÁÖ·Î »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.

°ÔÀÓ ÁøÇàÀ» ÅëÇØ ȹµæÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

 

11. Trophy

°¢ ½ºÅ×ÀÌÁöÀÇ º¸½º¸¦ Ŭ¸®¾îÇÒ ¶§ ¸¶´Ù ÁÖ´Â Æ®·ÎÇÇÀÔ´Ï´Ù.

È¿°ú´Â ¾ø½À´Ï´Ù.

 

»õ·Î Ãß°¡µÈ Á¨°¡µçÀÇ ¸ð½À. Plants VS Zombies 1ÀÇ Á¨°¡µç°ú º°´Ù¸¥ Â÷À̰¡ ¾ø´Ù.

 

»õ·Î Ãß°¡µÈ Á¨°¡µçÀÇ ¸ð½ÀÀÔ´Ï´Ù.

 

±âº»À¸·Î È­ºÐ 6°³°¡ ÁÖ¾îÁö¸ç, È­ºÐ Çϳª¸¦ ¾ð¶ôÇϴµ¥ 30Á¨ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

 

Á»ºñ¸¦ ÀâÀ¸¸é È­ºÐÀÌ ÀÏÁ¤ È®·ü·Î µå¶øµË´Ï´Ù.

 

½Ä¹°À» ³¡±îÁö Ű¿ì¸é ºÎ½ºÆ®¸¦ ȹµæÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

µå¶øµÈ È­ºÐ. Á¨°¡µç¿¡¼­ º¸À¯ÇÑ ½Ä¹° Áß ÇÑ °¡Áö°¡ ·£´ýÀ¸·Î ³ª¿Â´Ù.

 

Á¨Àº °áÁ¦¸¦ ÅëÇØ ȹµæÇϰųª Á»ºñ¸¦ ÀâÀ½À¸·Î½á ȹµæÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

¼ºÀåÀº ÃÑ 3´Ü°è·Î ÀÌ·ç¾îÁö¸ç, ¼ºÀåÀ» ¿Ï·áÇҽÿ¡´Â Á¨, ÄÚÀÎ, ¶Ç´Â ºÎ½ºÆ®°¡ ÁÖ¾îÁý´Ï´Ù.

 

ºÎ½ºÆ®´Â È­ºÐ¿¡¼­ ±â¸£´Â ½Ä¹°ÀÌ 3´Ü°è±îÁö ´Ù ¼ºÀåÇßÀ» ½Ã¿¡ ÀÏÁ¤ È®·ü·Î ÁÖ¾îÁö¸ç,

 

ºÎ½ºÆ®¸¦ ¾òÀº ½Ä¹°Àº ÇÑ ¸Ê¿¡¼­ ¼³Ä¡ÇßÀ»¶§ ºñ·á ¾øÀÌ ½ºÅ³ÀÌ »ç¿ëµË´Ï´Ù.

 

ÀüÀÛ¿¡ ÀÖ´ø ÄÚÀÎÀ» ¼öÁýÇØÁÖ´Â ´ÞÆØÀÌ´Â »ç¶óÁ³À¸¸ç, ¹úÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

 

¹úÀº ºñ·á ¿ªÇÒÀ» ÇØÁÖ´Â¸ç ¼ºÀåÇϴµ¥ ÇÊ¿äÇÑ ½Ã°£À» ¼Ò·® ÁÙ¿©ÁÝ´Ï´Ù.

 

ÇÑ ´Ü°è ¼ºÀåÇÒ ¶§ ¸¶´Ù ÄÚÀÎÀÌ ÁÖ¾îÁö¸ç, ºÎ½ºÆ®¸¦ ȹµæ ÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù.

 

30Á¨À» »ç¿ëÇÏ¿© È­ºÐÀ» Çϳª ´Ã¸± ¼ö ÀÖ´Ù.

°áÁ¦¸¦ ÅëÇØ Á¨À» ȹµæ °¡´ÉÇÏ´Ù. °ÔÀÓÇ÷¹À̸¦ ÅëÇØ¼­µµ Á¨À» ȹµæ°¡´ÉÇϹǷΠ±»ÀÌ °áÁ¦ÇÒ ÇÊ¿ä´Â ¾ø´Ù.

 

Plants VS ZombiesÀÇ ¸®ºä´Â À̸¸ ¿©±â¼­ ¸¶Ä¡µµ·Ï ÇϰڽÀ´Ï´Ù.

°¨»çÇÕ´Ï´Ù!

 


´ñ±Û (ÃÑ 0°³)

µ¡±ÛÀÔ·ÂÇϱâ

·Î±×ÀÎ ÈÄ ÀÌ¿ëÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
°Ô½Ã¹°°Ë»öÇϱâ
Á¦¸ñ
  • Á¦¸ñ
  • Ű¿öµå
  • Á¦¸ñ+Ű¿öµå
  • ³»¿ë
  • Á¦¸ñ+³»¿ë
  • ¾ÆÀ̵ð
  • ´Ð³×ÀÓ